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JavaScript Math

L’objet math de JavaScript fournit plusieurs constantes et méthodes pour effectuer des opérations mathématiques. Contrairement à l’objet date, il n’a pas de constructeur.

Les méthodes de Math en JavaScript

Voyons la liste des méthodes JavaScript Math avec description.

Les méthodes La description
abdos() Il retourne la valeur absolue du nombre donné.
acos () Il retourne l’arccosine du nombre donné en radians.
asin() Il retourne l’arcsine du nombre donné en radians.
atan() Il retourne l’arc tangente du nombre donné en radians.
cbrt () Il retourne la racine du cube du nombre donné.
ceil () Il retourne une valeur entière la plus petite, supérieure ou égale au nombre donné.
cos () Il retourne le cosinus du nombre donné.
cosh() Il retourne le cosinus hyperbolique du nombre donné.
exp () Il retourne la forme exponentielle du nombre donné.
floor() Il renvoie la plus grande valeur entière, inférieure ou égale au nombre donné.
hypot () Il retourne la racine carrée de la somme des carrés de nombres donnés.
log() Il retourne le logarithme naturel d’un nombre.
max () Il retourne la valeur maximale des nombres donnés.
min () Il renvoie la valeur minimale des nombres donnés.
pow () Il renvoie la valeur de base à la puissance de l’exposant.
random() Il retourne un nombre aléatoire compris entre 0 (inclus) et 1 (exclusif).
round() Il retourne la valeur entière la plus proche du nombre donné.
sign() Il retourne le signe du nombre donné
sin() Il retourne le sinus du nombre donné.
sinh () Il retourne le sinus hyperbolique du nombre donné.
sqrt () Il retourne la racine carrée du nombre donné
tan() Il retourne la tangente du nombre donné.
tanh () Il retourne la tangente hyperbolique du nombre donné.
trunc () Il retourne une partie entière du nombre donné.

Math.sqrt (n)

La méthode JavaScript math.sqrt (n) renvoie la racine carrée du nombre donné.

La racine carrée de 17 est:  <span id = "p1"> </span>     
< script >    
document.getElementById ('p1') .innerHTML = Math .sqrt (17);    
</script>

Résultat :

La racine carrée de 17 est: 4.123105625617661

Math.random ()

La méthode JavaScript math.random () renvoie le nombre aléatoire compris entre 0 et 1.

Le nombre aléatoire est:  <span id = "p2"> </span>     
<script>    
document.getElementById ('p2') .innerHTML = Math .random ();    
</script>

Résultat :

Math.pow (m, n)

La méthode JavaScript math.pow (m, n) renvoie le m à la puissance de n qui est m n .

3 à la puissance de 4 est:  <span id = "p3"> </span>     
<script>    
document.getElementById ('p3') .innerHTML = Math .pow (3,4);    
</script>

Résultat :

3 à la puissance de 4 est: 81

Math.floor (n)

La méthode JavaScript math.floor (n) renvoie le plus petit entier pour le nombre donné. Par exemple 3 pour 3,7 et 5 pour 5,9 etc.

Le floor de 4.6 correspond à:  <span id = "p4"> </span>     
<script>    
document.getElementById ('p4') .innerHTML = Math .floor (4.6);    
</script>

Résultat :

Le floor de 4.6 correspond à 4

Math.round (n)

La méthode JavaScript math.round (n) renvoie l’entier arrondi le plus proche du nombre donné. Si la fraction est égale ou supérieure à 0,5, elle passe à la valeur supérieure 1, sinon à la valeur 0. Par exemple, 4 pour 3,7,  3 pour 3,3 et 6 pour 5,9, etc.

La round de 4,3 est:  <p id = "p6"> </p> <br>     
La ronde de 4,7 est:  <span id = "p7"> </span>     
<script>    
document.getElementById ('p6') .innerHTML = Math .round (4.3);   
document.getElementById ('p7') .innerHTML = Math .round (4.7);    
</script>

Résultat :

La round de 4,3 est: 4 
La ronud de 4.7 est: 5

Math.abs (n)

La méthode JavaScript math.abs (n) renvoie la valeur absolue du nombre donné. Par exemple 4 pour -4 et 6,6 pour -6,6 etc.

La valeur absolue de -4 est:  <span id = "p8"> </span>       
<script>      
document.getElementById ('p8') .innerHTML = Math .abs (-4);      
</script>

Résultat :

La valeur absolue de -4 est: 4